角色创建的遗憾(2 / 4)
技能:
速记【已解锁】
其他【待解锁】
……
…………
“没有大招啊,这个技能设定好简单,还不如一般的卡牌游戏。而且hp跟mp在哪里?如何能了解自己技能提升点数跟能力者?任务选项呢?”
野崎君看了一圈发现,这好像是个跟漫画人物简介一样的三无产品。
这个可以理解,如果在简介的时候就把人物的能力属性都揭露得一干二净,读者就没有继续看下去的耐心,很多剧情也能自己脑洞出来,会失去悬疑与趣味性。但是这样过于乏味平凡的简介也会让读者失去完全阅读的耐心啊,应该配一个插图,在插图的不同位置标注下。譬如身高,谁会认真看呢!但是看了插图你就会发现原来这个角色非常高大之类的,图形要比文字给人的印象更直观深刻。
“嗯……这个是什么?”
意外发现人物设定竟然有翻页按钮,他翻页一看,发现竟然第二页有这样的内容:
固有技能:
可选择,请输入关键字搜索并选择,请注意该技能仅可进化,不可更换。
——原来梗在这里啊!
野崎君很高兴,这样的设定才更有游戏的意味,不过他翻看了下现有技能,发现数量太多根本看不完,怪不得有搜索功能。而且技能也没有详细介绍,只有名称而已,那些名称也都是很奇异让人光看名字也猜不出是什么的异能。譬如‘冰与火之歌’,这是个书名吧?难道选了他能写出如此这般大佬程度的书?还是单纯放冰放火?
野崎君突然get到灵感,他搜索了一下——来恋爱吧!(他画的连载漫画)
……遗憾的是,没有。
但是推荐的技能里有一个看似跟他相性不错。
“虽然其他的技能很酷,可说到底,我也只是一个连载在月刊少女杂志上的漫画家,果然还是应该选适合自己的能力。”
选择。
选择成功。
确认。
固有技能:<落笔成书>
哪怕选择了固有技能,还是没有技能详情。
“一般漫画跟游戏里这样的设定是……嗯,等级不够吧,明白了。多画一些漫画来升级好了。”
野崎君默认了这款游戏可以靠画漫画来升级。
毕竟,他可是专业的!选择他而不是选择别人,难道不是因为他是专业人员吗?
看到界面转换,提示<开始>选择,野崎君毫不犹豫的选择了开始。
然后又弹出一个页面。
任务顺序:
请选择您喜欢的任务顺序: ↑返回顶部↑
速记【已解锁】
其他【待解锁】
……
…………
“没有大招啊,这个技能设定好简单,还不如一般的卡牌游戏。而且hp跟mp在哪里?如何能了解自己技能提升点数跟能力者?任务选项呢?”
野崎君看了一圈发现,这好像是个跟漫画人物简介一样的三无产品。
这个可以理解,如果在简介的时候就把人物的能力属性都揭露得一干二净,读者就没有继续看下去的耐心,很多剧情也能自己脑洞出来,会失去悬疑与趣味性。但是这样过于乏味平凡的简介也会让读者失去完全阅读的耐心啊,应该配一个插图,在插图的不同位置标注下。譬如身高,谁会认真看呢!但是看了插图你就会发现原来这个角色非常高大之类的,图形要比文字给人的印象更直观深刻。
“嗯……这个是什么?”
意外发现人物设定竟然有翻页按钮,他翻页一看,发现竟然第二页有这样的内容:
固有技能:
可选择,请输入关键字搜索并选择,请注意该技能仅可进化,不可更换。
——原来梗在这里啊!
野崎君很高兴,这样的设定才更有游戏的意味,不过他翻看了下现有技能,发现数量太多根本看不完,怪不得有搜索功能。而且技能也没有详细介绍,只有名称而已,那些名称也都是很奇异让人光看名字也猜不出是什么的异能。譬如‘冰与火之歌’,这是个书名吧?难道选了他能写出如此这般大佬程度的书?还是单纯放冰放火?
野崎君突然get到灵感,他搜索了一下——来恋爱吧!(他画的连载漫画)
……遗憾的是,没有。
但是推荐的技能里有一个看似跟他相性不错。
“虽然其他的技能很酷,可说到底,我也只是一个连载在月刊少女杂志上的漫画家,果然还是应该选适合自己的能力。”
选择。
选择成功。
确认。
固有技能:<落笔成书>
哪怕选择了固有技能,还是没有技能详情。
“一般漫画跟游戏里这样的设定是……嗯,等级不够吧,明白了。多画一些漫画来升级好了。”
野崎君默认了这款游戏可以靠画漫画来升级。
毕竟,他可是专业的!选择他而不是选择别人,难道不是因为他是专业人员吗?
看到界面转换,提示<开始>选择,野崎君毫不犹豫的选择了开始。
然后又弹出一个页面。
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