倔强的游戏描述(3 / 3)

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  野崎君:“给小孩的点心?完全没问题!不过小孩几岁了?太小的孩子吃不了点心,容易卡住。如果你不觉得带着麻烦,我可以给你做些樱花糕,小孩大人都可以吃,万一小孩吃不了也可以送大人吃!”
  武士的双眼流露感激与温柔,头顶浮现一颗红色的小心心:“谢谢你,这样不会太麻烦了吗?”
  野崎君惊讶的看两眼小心心,好感度?但是没看到数字,这是好感度10的意思吧?到50要五颗那么多的嘛,看起来还要很久,跟攻略游戏有点像,有趣!
  [武士非常感激,好感度达到60,普通好友。好感度超过50的可攻略对象显性标记。]
  “当然不会,你晚上过来拿好了,刚蒸出来会有些热,要等它凉了才好。”
  武士:“嗯,可是……会不会不太方便?”
  野崎君:“没关系,我就住这里,你晚上敲我窗户我拿给你,放心,一定好吃。”
  武士:“好的,谢、谢谢!”
  [最终,咲子还是决定帮助这位善良的武士,给他准备带给朋友的点心。她必须承认,短短一面,这个男人在她心中留下了很深的印记,咲子很在意他。]
  野崎君目送走武士,心中也相当欢悦。因为,他已经有了新作品的男主角了!脸上有疤的武士,身残志坚,虽然被大家所鄙视,却剑法超群,刷新所有人对他的印象,这个人设真的很带感!嗯,最好还有一个嫉妒他成就的双胞胎哥哥,对,就是家主大人,家主大人没有疤痕的完美的脸却小肚鸡肠,对比有伤疤不完美却心灵完美的弟弟,啊,多么美妙的设定!互相竞争,互相嫉妒,相爱相杀这些都可以加进去!
  “只不过,我是少女漫画家,光画兄弟竞争总觉得缺了什么。还是应该加入一个女性角色。”
  野崎君认真思考,要加入怎样的角色更合适。
  “啊,果然,没有原型人物的话很难画角色,还是应该再找找灵感。”
  最好有一个女性角色,女主角或者女配角,让兄弟之间的竞争越演越烈,这是少女漫画常见套路。狗血不在老,有用则行。少女漫画怎么少得了狗血?少女漫画的读者最喜欢狗血了。
  野崎君一边做樱花糕,一边考虑女性角色去哪里取材。
  ——必须得是让人一看就觉得:哇哦!这样感觉,震撼无比,美到战栗,这才能同时打动兄弟二人。
  “明天就去吉原吧!”
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  我想大家已经看出来了2333333别人在攻略角色他在变相攻略游戏描述!笑哭~ ↑返回顶部↑

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