最强游戏制作人_366(2 / 2)

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  主持人笑了笑,顺着萧枸的话题道:“说起来,当萧你做《刺客信条》的时候,批评你的人很多。”
  萧枸点头:“做《怪物猎人》的时候,批评我的人也很多。很多人问我为什么不注重游戏的剧情了。我注重了啊,《刺客信条》的故事不好看吗?《怪物猎人》的世界背景不有趣吗?剧情是为了游戏性服务,两者相得益彰就是好剧情,非得让人反思吗?”
  萧枸摊手:“超级英雄的剧情让人反思,因为游戏主角是超级英雄。我每一个游戏的剧情都是为游戏本身、为游戏的背景服务。你若是不喜欢这个剧情,换一个剧情的游戏不就成了,游戏受众千千万,我又不可能只为某一种人一直做游戏,那多无聊啊。”
  主持人继续道:“萧曾经说过,你对将要做的游戏最重要的选择标准是让自己开心?这样是不是对玩家们有些不负责?”
  萧枸微笑道:“游戏本质上就是令人快乐的东西。连游戏制作者玩自己制作的游戏都不开心,还指望让玩家们开心吗?”
  主持人道:“使人落泪的游戏,也会让你开心?”
  萧枸严肃道:“开心啊,看见玩家落泪了我就开心了。”
  主持人:“……对不起,一时间我想揍你。” ↑返回顶部↑

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