第431章 第八世代(2 / 3)
紧接着索妮和巨硬也采取了行动。
他们的ps4和xbox one预计将会在13年秋季或者冬季上市。
索妮邀请了叶沉溪和夏青鱼参观他们东京银座的索妮大厦,两人欣然前往,年末了,就当度假也可以的。
在那里索妮集团代表执行官兼执行副社长平井一夫接待了青鱼一行,双方友好热烈的氛围中,对于游戏产业的发展展开了深入探讨,踊跃交换意见,并达成了一定共识。
关于索妮对ceo霍华德斯金格(howardstringer)不满的传闻早已穿得沸沸扬扬,那是位美国人,也是索妮自1946年创建以来,公司65年历史中的第一位外籍ceo。
这老哥上任之初要和不少既有权力者抗争,09年终于大权在手的时候遇到了经融危机,11年运营刚刚稍有起色又遇到了311大地震,反正索妮近几年年年亏损,基本上现在全世界的媒体都知道了索妮正在物色下一位领导人。
而平井一夫便是最有可能的一个,基本上都看好他成为索妮的下一任社长兼ceo。
叶沉溪和平井一夫的交情来自于2008年,那时候索妮向青鱼发出邀请,希望他们能将fg平台上的《求生》移植到ps3上。当时的平井一夫刚接任索妮集团子公司索妮电脑娱乐(scei)社长兼ceo没多久,而ps3的销量状况也不佳,他重新定制了销售策略,让ps3重新回归到单纯游戏机的角色,加入蓝光功能,并且与游戏公司有更深度的合作,让游戏来源更加多元化,逐渐赢回了消费者的喜爱,在第七世代的末期才终于开始反超老对头xbox360。
“求生之交”便是发生在那个时候。
近两年索妮娱乐部门倒是赚钱了,不过基本上也被电子部门尤其是电视败光了。
在索妮大厦的会客室里,这几位的英文都是没有问题的,平井一夫甚至没有日本人常见的那种古怪英文重口音,他以前在scea(索尼电脑娱乐美国公司)时还给当时的社长丸山当过口译。他笑容显得有些腼腆,就是那种尴尬而不失礼数,很有亲和力。
“我们会为ps4制作首发游戏的。”夏青鱼也微笑着说。
又补充了一句:“但不会是独占。”
平井一夫显得有些遗憾,不过这也是意料之中的事情。
《逍遥游》和《无人幸存》的时候他同样也请求过ps3平**占这款游戏,哪怕是主机平台限时独占,青鱼自家的fg没关系,主机平台上先在ps3上卖一段时间,比如两个月,然后xbox360版再开始卖,这样都可以。
他们愿意付出的是昂贵的买断费用。
在《无人幸存》的时候他们提出的是两个月,每个月2000万美元,作为补偿xbox平台无法销售的损失。
不仅是如此,那两个月内索妮肯定也是会拼了老命去卖这款游戏,在市场推广上会给予极大的推广帮助,长期展示在ps3游戏主页,实体零售店里也会有更好的展示位。
可能对于其他很多厂商,这些条件的吸引力都是致命的。但青鱼来说,好像也没什么区别。
无论是否独占,《无人幸存》肯定会长期在主页上,也会在实体商店里最显眼的位置,如果索妮自己,还有零售商想赚钱的话,这些还是销量决定的,而且动视将近两亿的推广费用,那也不是吃素的诶。
对于青鱼自己来说,他们更喜欢的是有更多玩家能够第一时间玩到这款游戏。
“我们会保证在ps4上市的时候,玩家能在同样的时间买到我们的新游戏。”夏青鱼说。
青鱼团队已经和索妮开发团队接触过了,和巨硬团队同样也是,对于两款主机的技能都有了自己的判断,准备工作已经就绪,就等着制作人立项了。
“那……会是pasca亲自担任制作人吗?”平井一夫问。
夏青鱼没有代答,和平井一夫一样扭头望着叶沉溪,这两人刚才聊得有声有色,毕竟都是经营者的角色,聊得可嗨了。叶沉溪最近也见了很多人,这段时间跟别人聊天他往往来那么句:“我带你吃鸡。”
包括跟宫本茂聊的时候,那些制作人们本身自己就是游戏玩家。
跟平井一夫还是夏青鱼能聊一些,叶沉溪好像有点稍稍走神,偶尔望向窗外的样子……
叶沉溪只是看了看这座大厦外边儿,楼体上的百叶窗。
06年ps3上市的时候比尔盖茨曾说过一句话:“索妮造八万块砖头,都会有玩家去买。”
后来这句话成了现实。 ↑返回顶部↑
他们的ps4和xbox one预计将会在13年秋季或者冬季上市。
索妮邀请了叶沉溪和夏青鱼参观他们东京银座的索妮大厦,两人欣然前往,年末了,就当度假也可以的。
在那里索妮集团代表执行官兼执行副社长平井一夫接待了青鱼一行,双方友好热烈的氛围中,对于游戏产业的发展展开了深入探讨,踊跃交换意见,并达成了一定共识。
关于索妮对ceo霍华德斯金格(howardstringer)不满的传闻早已穿得沸沸扬扬,那是位美国人,也是索妮自1946年创建以来,公司65年历史中的第一位外籍ceo。
这老哥上任之初要和不少既有权力者抗争,09年终于大权在手的时候遇到了经融危机,11年运营刚刚稍有起色又遇到了311大地震,反正索妮近几年年年亏损,基本上现在全世界的媒体都知道了索妮正在物色下一位领导人。
而平井一夫便是最有可能的一个,基本上都看好他成为索妮的下一任社长兼ceo。
叶沉溪和平井一夫的交情来自于2008年,那时候索妮向青鱼发出邀请,希望他们能将fg平台上的《求生》移植到ps3上。当时的平井一夫刚接任索妮集团子公司索妮电脑娱乐(scei)社长兼ceo没多久,而ps3的销量状况也不佳,他重新定制了销售策略,让ps3重新回归到单纯游戏机的角色,加入蓝光功能,并且与游戏公司有更深度的合作,让游戏来源更加多元化,逐渐赢回了消费者的喜爱,在第七世代的末期才终于开始反超老对头xbox360。
“求生之交”便是发生在那个时候。
近两年索妮娱乐部门倒是赚钱了,不过基本上也被电子部门尤其是电视败光了。
在索妮大厦的会客室里,这几位的英文都是没有问题的,平井一夫甚至没有日本人常见的那种古怪英文重口音,他以前在scea(索尼电脑娱乐美国公司)时还给当时的社长丸山当过口译。他笑容显得有些腼腆,就是那种尴尬而不失礼数,很有亲和力。
“我们会为ps4制作首发游戏的。”夏青鱼也微笑着说。
又补充了一句:“但不会是独占。”
平井一夫显得有些遗憾,不过这也是意料之中的事情。
《逍遥游》和《无人幸存》的时候他同样也请求过ps3平**占这款游戏,哪怕是主机平台限时独占,青鱼自家的fg没关系,主机平台上先在ps3上卖一段时间,比如两个月,然后xbox360版再开始卖,这样都可以。
他们愿意付出的是昂贵的买断费用。
在《无人幸存》的时候他们提出的是两个月,每个月2000万美元,作为补偿xbox平台无法销售的损失。
不仅是如此,那两个月内索妮肯定也是会拼了老命去卖这款游戏,在市场推广上会给予极大的推广帮助,长期展示在ps3游戏主页,实体零售店里也会有更好的展示位。
可能对于其他很多厂商,这些条件的吸引力都是致命的。但青鱼来说,好像也没什么区别。
无论是否独占,《无人幸存》肯定会长期在主页上,也会在实体商店里最显眼的位置,如果索妮自己,还有零售商想赚钱的话,这些还是销量决定的,而且动视将近两亿的推广费用,那也不是吃素的诶。
对于青鱼自己来说,他们更喜欢的是有更多玩家能够第一时间玩到这款游戏。
“我们会保证在ps4上市的时候,玩家能在同样的时间买到我们的新游戏。”夏青鱼说。
青鱼团队已经和索妮开发团队接触过了,和巨硬团队同样也是,对于两款主机的技能都有了自己的判断,准备工作已经就绪,就等着制作人立项了。
“那……会是pasca亲自担任制作人吗?”平井一夫问。
夏青鱼没有代答,和平井一夫一样扭头望着叶沉溪,这两人刚才聊得有声有色,毕竟都是经营者的角色,聊得可嗨了。叶沉溪最近也见了很多人,这段时间跟别人聊天他往往来那么句:“我带你吃鸡。”
包括跟宫本茂聊的时候,那些制作人们本身自己就是游戏玩家。
跟平井一夫还是夏青鱼能聊一些,叶沉溪好像有点稍稍走神,偶尔望向窗外的样子……
叶沉溪只是看了看这座大厦外边儿,楼体上的百叶窗。
06年ps3上市的时候比尔盖茨曾说过一句话:“索妮造八万块砖头,都会有玩家去买。”
后来这句话成了现实。 ↑返回顶部↑