第532章 特技组合哪家强?(2 / 3)
一般来说,《三国志11》里停战是很难的。
如果是和平时期,你带着大量金钱去停战,然后不断亲善,最后同盟还有可能性。
但前期玩家哪儿有那么多钱啊?
而假如正在战斗中,想要停战缓一缓,更是异想天开!
而我们的论客,正是可以化不可能为可能!
派论客特技的人去停战,军师会说不可能,但不用在意军师的意见,也不需要带钱。
派论客去交谈,就有几率发挥论客的特技效果,强制进入舌战。
而只要舌战赢了,就可以停战!
真正的从战略层面,改变整个游戏的局势!
这就是为什么论客,被我排在十大逆天神技第一名!
刘雄看了帖子之后,感觉楼主说的还是不错的。
在玩游戏刚不久的情况下,能够分析出这么多,说明这位老哥在游戏理解上还是很到位的。
但是,没有人能够满足所有的网友。
没有人!
在下面,大家纷纷回帖说出自己的意见。
“连小势力神技猛者都没有?你说你马呢!”
“没有攻城,楼主显然菜鸡,得高顺者得天下,没听说过?”
“内政神技米道、富豪、征收、征税一个都没有?楼主菜的可太真实了!”
“我投威风一票,碰一下就减30点气力,这谁顶得住啊?”
“都看不起我云妹的洞察?高攻高统高武,还魔法免疫,在战场真的是非常恶心人的存在。”
“我诸葛亮看到对面的洞察武将,简直头都大了!“
刘雄看的兴起,直接瞬间又发了一个帖子。
“大家觉得《三国志11》中实用强悍的特技组合有哪些?”
“不要都说神百连哈!”
“我个人提议一个超恶心肉盾套路,一般来说蜀汉势力可以适用。”
“那就是藤甲+踏破+不屈!”
“藤甲,是南蛮兀突骨的特技,效果是火以外的攻击损伤减半,但是火攻的伤害将会追加为两倍。”
“藤甲技能应该很好理解,就是伤害减半的肉,但是非常的怕火。”
“而踏破,特技描述的是减轻落石的伤害以及过栈道无损伤。”
“看起来很垃圾?毕竟研究了后期科技之后就可以无伤过栈道了,而游戏中被落石击中的情况很少。” ↑返回顶部↑
如果是和平时期,你带着大量金钱去停战,然后不断亲善,最后同盟还有可能性。
但前期玩家哪儿有那么多钱啊?
而假如正在战斗中,想要停战缓一缓,更是异想天开!
而我们的论客,正是可以化不可能为可能!
派论客特技的人去停战,军师会说不可能,但不用在意军师的意见,也不需要带钱。
派论客去交谈,就有几率发挥论客的特技效果,强制进入舌战。
而只要舌战赢了,就可以停战!
真正的从战略层面,改变整个游戏的局势!
这就是为什么论客,被我排在十大逆天神技第一名!
刘雄看了帖子之后,感觉楼主说的还是不错的。
在玩游戏刚不久的情况下,能够分析出这么多,说明这位老哥在游戏理解上还是很到位的。
但是,没有人能够满足所有的网友。
没有人!
在下面,大家纷纷回帖说出自己的意见。
“连小势力神技猛者都没有?你说你马呢!”
“没有攻城,楼主显然菜鸡,得高顺者得天下,没听说过?”
“内政神技米道、富豪、征收、征税一个都没有?楼主菜的可太真实了!”
“我投威风一票,碰一下就减30点气力,这谁顶得住啊?”
“都看不起我云妹的洞察?高攻高统高武,还魔法免疫,在战场真的是非常恶心人的存在。”
“我诸葛亮看到对面的洞察武将,简直头都大了!“
刘雄看的兴起,直接瞬间又发了一个帖子。
“大家觉得《三国志11》中实用强悍的特技组合有哪些?”
“不要都说神百连哈!”
“我个人提议一个超恶心肉盾套路,一般来说蜀汉势力可以适用。”
“那就是藤甲+踏破+不屈!”
“藤甲,是南蛮兀突骨的特技,效果是火以外的攻击损伤减半,但是火攻的伤害将会追加为两倍。”
“藤甲技能应该很好理解,就是伤害减半的肉,但是非常的怕火。”
“而踏破,特技描述的是减轻落石的伤害以及过栈道无损伤。”
“看起来很垃圾?毕竟研究了后期科技之后就可以无伤过栈道了,而游戏中被落石击中的情况很少。” ↑返回顶部↑