三属性(2 / 3)
“弱者1号,现在正式结算你于本场444新手先导副本的成绩:解救工具人2个,击杀杀人魔5个,枪手1个,院长1个,主线完成度占比70%,支线完成度占比60%,附加变异狂蟒小场景击杀成绩,综合判断为本场mvp,促使在没有找到钥匙的情况下,将副本完成度达标6星,达成良好级,所有生还者可额外奖励1个属性点,而1号你个人成绩指数达8星,达成优秀级(按新手先导副本奖励规则,如果个人成绩达8星可再额外奖励属性点2点,ps:在普通级上限6星的基础上往上叠加,7星1点,8星2点,9星3点,以此类推),注:此奖励规则仅针对新手先导副本。”
王九点开下面的新手常识信息附录,可以看到关于副本完成度的相关设定。
副本完成度或者个人成绩指数(以星等计算):1-3星普通,4-6星良好,7-9星优秀,10-12星超品,12星往上是完美。
如此区分是为了表示成绩阶等的跨越,实现奖励上的差距。
就好比副本群体奖励,如果达成良好级就有属性点,普通级就木有,只是单纯过关,而优秀级就更不用说了。
个人成绩奖励也一样,是独立在副本群体奖励之外的,以6星为分水岭,没有6星以上就没有属性点,且多一个星等就多一个属性点。
积少成多,这差距就大了。
强者越强。
“按照结算数据,1号你目前奖励如下:3个属性点,新世界正式开启前的2个关键信息提问权限,一个铜币,菜鸟匕首,青蛇徽章。”
“并且,你已成功摆脱新手身份,成为本游戏《荒野文明》的正式玩家,以下是你的个人数据。”
编号:564344744。
等级:1级(经验条——0%)
属性(当前可用属性点3点)
气血:3 (所有生灵初始属性3,意为新手先导副本三次生命机会,失败三次没能成功既彻底死亡,但也适用于往后所有副本,气血值可用属性点添加,五个属性点兑换一点气血。)
力量:1
敏捷:1
体力:1
属性很简单,按下面的通用常识备注,排除气血是针对副本生命次数的数据,力量敏捷跟体力的数据大范围的,一个男人跟女人,老人跟壮年的力量,统统都算在1的限度里面,除非超过了1这个单位的限度,基本所有人都是1。
“整个地球的人类生命体系里面,目前看来在三属性中能达到先天2的凤毛麟角,不足千万分之一。”
也就说整个地球可能也就几百个人拥有2单位以上的初始数据。
这还只是单属性的。
“比如2单位力量,大概是什么样的程度?”
系统:“相当于你们这个世界200kg水平的举重选手。”
王九:“....”
果然是很彪悍的2单位。
“从人体的极限角度来说,体力跟敏捷更讲究技巧性,但力量多为天生,我想敏捷跟体力两个属性中有达2单位的人可能占多数。”
系统:“不管哪一个属性,反正你不在其中。”
还挺杠精啊你。
王九并不生气,本来她觉得自己的奖励也不多,但现在看来,自己得到的3个属性点含金量太高了,因为这个属性点添加到三基本属性的兑换比是1:1,加入她把3点都加在力量上,可能她一下子就会成为这世上力气最大的人(当然,这个排榜不包括其余也得到属性点的新手玩家)。
王九知道差距得看对比,不知道别人所得,就别评价收获大小与否。 ↑返回顶部↑
王九点开下面的新手常识信息附录,可以看到关于副本完成度的相关设定。
副本完成度或者个人成绩指数(以星等计算):1-3星普通,4-6星良好,7-9星优秀,10-12星超品,12星往上是完美。
如此区分是为了表示成绩阶等的跨越,实现奖励上的差距。
就好比副本群体奖励,如果达成良好级就有属性点,普通级就木有,只是单纯过关,而优秀级就更不用说了。
个人成绩奖励也一样,是独立在副本群体奖励之外的,以6星为分水岭,没有6星以上就没有属性点,且多一个星等就多一个属性点。
积少成多,这差距就大了。
强者越强。
“按照结算数据,1号你目前奖励如下:3个属性点,新世界正式开启前的2个关键信息提问权限,一个铜币,菜鸟匕首,青蛇徽章。”
“并且,你已成功摆脱新手身份,成为本游戏《荒野文明》的正式玩家,以下是你的个人数据。”
编号:564344744。
等级:1级(经验条——0%)
属性(当前可用属性点3点)
气血:3 (所有生灵初始属性3,意为新手先导副本三次生命机会,失败三次没能成功既彻底死亡,但也适用于往后所有副本,气血值可用属性点添加,五个属性点兑换一点气血。)
力量:1
敏捷:1
体力:1
属性很简单,按下面的通用常识备注,排除气血是针对副本生命次数的数据,力量敏捷跟体力的数据大范围的,一个男人跟女人,老人跟壮年的力量,统统都算在1的限度里面,除非超过了1这个单位的限度,基本所有人都是1。
“整个地球的人类生命体系里面,目前看来在三属性中能达到先天2的凤毛麟角,不足千万分之一。”
也就说整个地球可能也就几百个人拥有2单位以上的初始数据。
这还只是单属性的。
“比如2单位力量,大概是什么样的程度?”
系统:“相当于你们这个世界200kg水平的举重选手。”
王九:“....”
果然是很彪悍的2单位。
“从人体的极限角度来说,体力跟敏捷更讲究技巧性,但力量多为天生,我想敏捷跟体力两个属性中有达2单位的人可能占多数。”
系统:“不管哪一个属性,反正你不在其中。”
还挺杠精啊你。
王九并不生气,本来她觉得自己的奖励也不多,但现在看来,自己得到的3个属性点含金量太高了,因为这个属性点添加到三基本属性的兑换比是1:1,加入她把3点都加在力量上,可能她一下子就会成为这世上力气最大的人(当然,这个排榜不包括其余也得到属性点的新手玩家)。
王九知道差距得看对比,不知道别人所得,就别评价收获大小与否。 ↑返回顶部↑