战争(1)(3 / 3)
岑梓找到距离自己最近的避难点,在三条街区以外,好巧不巧,那边炮火连天相当热闹,第二近的避难点就要跨越近七公里了。
岑梓快速记忆地图,往最近的避难点而去。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
游戏提示陆续直接/间接已全放出,
规范版本如下:
1.每次进入游戏将清空携带物品(包括空间),只有系统内“随身物品”栏物品可带入。
2.玩家体质将参照玩家本身,体力值和气血值固定,请及时休息补充。
3.所耗费的精力越多,体力值消耗越快。
4.男性体力值耗费通常比女性慢。
5.睡觉比正常休息更快恢复体力。
6.当体力值归零之后将无法做任何事情,只能坐着休息或者躺着睡觉。
7.身体状态分健康、良好、一般、虚弱、较差、极差。
8.若身体有疾病、中毒现象,会影响状态情况。
9.最常见的影响状态因素为饥饿和缺水。
10.状态落入极差超过十分钟判定死亡。(补充说明)
11.外伤情况影响气血值,气血值归零死亡。
12.气血值只有药物可以缓慢恢复,受伤程度与现实情况挂钩。
13.财富币可累积,失去玩家身份后清零。
14.成功生存30天商城购买页面必然出现现金奖励,最低3000,最高100w。三十天以内出现概率随生存天数增长,消耗财富币30-200不等。
15.游戏将按照同时段地理远近分配当前参赛人员。 ↑返回顶部↑
岑梓快速记忆地图,往最近的避难点而去。
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游戏提示陆续直接/间接已全放出,
规范版本如下:
1.每次进入游戏将清空携带物品(包括空间),只有系统内“随身物品”栏物品可带入。
2.玩家体质将参照玩家本身,体力值和气血值固定,请及时休息补充。
3.所耗费的精力越多,体力值消耗越快。
4.男性体力值耗费通常比女性慢。
5.睡觉比正常休息更快恢复体力。
6.当体力值归零之后将无法做任何事情,只能坐着休息或者躺着睡觉。
7.身体状态分健康、良好、一般、虚弱、较差、极差。
8.若身体有疾病、中毒现象,会影响状态情况。
9.最常见的影响状态因素为饥饿和缺水。
10.状态落入极差超过十分钟判定死亡。(补充说明)
11.外伤情况影响气血值,气血值归零死亡。
12.气血值只有药物可以缓慢恢复,受伤程度与现实情况挂钩。
13.财富币可累积,失去玩家身份后清零。
14.成功生存30天商城购买页面必然出现现金奖励,最低3000,最高100w。三十天以内出现概率随生存天数增长,消耗财富币30-200不等。
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