第347章 1942(1 / 1)
忍者龙剑传这款游戏实在是太有意思了,玩着玩着你就会深陷其中,绝对是会让人上瘾的,所以说我建议大家一定要控制好自己,特别是自己亲自这样的玩家们心存在的玩家们对自己的把握和控制力自控能力都要比我们这些老玩家差了许多,所以说的话,对于这款游戏我们对你将要进行限制***,就是说规定你每天只能玩多长时间,这对大家的身心健康是十分重要的,并不是说我们故意不让大家玩个痛快,而是希望大家不要因为游戏而把自己的控制力完全给丧失了,耽误了生活和学习,那样可就不愁了。
上一次话我们说到了倒数第2关,现在想我们可以说说最后一关了,最后一关呢原则就是低于10的难度,低于几的难度的话,大家明白是什么意思吗?也就是说你几乎不可以容忍你犯任何的错误,只要你在任何一个操作和环节上面产生了错误的话那瞬间就会有些颠倒了,我就会让你失败,让你的角色死亡,你大概明白了吧,所以说的话,最后一关考验的是你的所谓的坚强的意志力。
对你没有听错打游戏也需要坚强的意志力,就跟打仗时效果一样的,这游戏其实就是一场战斗游戏,一直和玩家之间的那种对抗,就跟战场上的对抗几乎是差不多的,只要有一丝一毫的疏忽的话,你就会瞬间倒地不起,这也就是说你不要认为只有玩家和玩家之间的对抗是这么强高强度的玩家跟电脑之间的对抗,某种意义上来说对过去来说难度是更大的,所以说的话,绝对不能粗心大意,一定要对待好每一次操作细心过好每一个环节,这样的话你才有可能通关,这就是最前提的,就是说你要保证全程高度集中,思想不能有丝毫松懈,当然了,这是最后一关,这么高的难度也是理所当然的,如果说是前几关的话,有这么高的难度,你可以用来投诉说设计师们太变态,但是在最后一关有这么高的难度,是给那些就是说像八优的玩家呢,想体现自己大声操作的玩家们来体现自己的,所以说大多数人不要梦想把这个游戏通关,想要通过这款游戏,如果你们是**的话,那简直就是痴人说梦。
那我具体来说一说这一关的话,这一关的话,其实的话每个场景它都有一个难点,而每一个难点的话都需要一种武器和一种操作来配合,很多是需要跳跃,然后跳跃的时候在攻击,有的时候需要登下来划行,有的时候需要冲刺以后助跑,这种感觉就是说你各种各样的操作你都必须得熟练掌握,而且的话灵活运用举一反三不由得如此,不然的话你就很快就会陷入一种被动的情况,如果你为了躲一个移动当中不怎么有规律的敌人,比如说一只非怪我蝙蝠的话,然后你移动到另外一个地方,那个地方很可能就会有一个陷阱坑等着你,而且你坑如果你突然临时刹住了自己的脚步,停了下来的时候,你会发现后面有一只骷髅怪会冲了过来把你推下去,所以说像这种情况特别的多,很多时候就是你节奏一旦乱了以后,你就会陷入了电脑的节奏,电脑的节奏会让你瞬间找不到北,然后莫名其妙的就挂掉了。
这个时候的话一些特殊的武器就派上用场了,这里面什么回旋镖,什么圣火圣水,什么还有激光刀,激光枪全都要用上,包括皮鞭,这里还有一种特殊的道具叫做打毛边,打毛边的话非常的厉害,他就是可以说连锁攻击,而且可以隔山打牛,可以通过墙壁打到了地面上远处的敌人身上去,所以说打毛边它是非常好的一种武器,也是过这一关的一个关键的地方,如果你能即使达到了打磨边的话,那这款有这一关的难度就会降低50%,这可不是吹牛的,很多大概水平差一点的高管也过关了,他们就是靠打毛病过关的。而据说真正的牛的**是不用打磨的也能过关的,那除了我们王哥我又不知道还有谁了,因为王哥是真正的**,他不需要用任何武器,他用用小刀子把这一关过掉了,据说的话这种可能性只有110万1000010万,而游戏设计师们表示他们从来都没有用自己的小刀子问过我,他们在设计的时候,从来没有想象过真的有玩家能够真实在生活当中做到,所以说老王哥实在是太厉害了。
然后最后一关的boss的话据说是10分的妥当,他的话灵活的像一只山尖的猴子,东川下跳的几乎没有任何轨迹,这种感觉就相当于无限不喜欢小树一样,而老王哥的话说他的话确实非常有意思,说规律非常的明显,只是你们这些人水平太差,看不出来而已了,在我眼里面他具体想要跳到哪个位置我都是弄得一清二楚的,绝对不会有任何的问题,所以说的话我手上的刀子可以提前预判它的运动轨迹来滑在空中,这样也可以攻击到它,而对于我们来说这就是神一样的操作,简直就是不可思议,难道还有这样的一个造玩家的水平可以高到这种程度嘛,对一个游戏的理解可以高到这种程度嘛,简直让我们不敢相信自己的双眼,不敢相信自己的耳朵,简直就是不敢让我们相信世界上有如此高深的玩家,而且在我们面前从来不装那么低调,简直是让我们引以为傲的一个崇拜的一个对象呀。
然后让老王哥告诉你最最后循环画面是什么,这个游戏通过画面以后的话是又出现了,眼前又出现了一个新的城堡,这个城堡的话更高大了更阴森恐怖了,里面的敌人更凶残了,实际上的话尤其到时就结束了,并没有让你去真正再去冒险,可能是等待着下一款虚弱的退出,留下了一个尾巴和影子和伏笔吧。如果说别人没有玩过这款游戏的续集,觉得他这个是吹牛,实际上我们都知道这款游戏的戏剧有很多,特别是第2代的忍者龙剑传,简直就是更加恐怖,更加隐身了,虽然难度并没有第1关大,但是画面的那种感觉在当时的玩家来说,演视觉上的冲击是十分强大的,在小霸王这一款内存只有一点点大的小游戏机上面居然体现出这么高难度的一个游戏的画面和游戏的操作来说,对我们来讲简直就是对他们这些游戏设计是佩服的五体投地,而第2个那个也是让我们很多人非常怀旧的去玩掉他的虚座,它的续作上面的话有很多操作和,都是一脉相承。
而趣豆上面有很多的角色,许多的怪物,几乎就是延续前一代的那种怀旧的风格和那种写实的风格,居于画面感嘛,剧烈的还是应该平俗的,就是说我们大家的话要小心眼睛的话,周围一定要开一张柔和的灯,否则的话玩这款游戏时间太长了的话,是对自己的眼睛有伤害的,我们可不希望大家在玩一款经典的游戏的时候,不小心把自己的眼睛和身体伤害到了,那样的话可就是得不偿失了,这个不是我们一开始的本意,我们希望大家能够健健康康的生活快快乐乐的游戏,而并不是因为游戏影响到了生活,这一点,不要怪我啰嗦,我说多少遍都不是为过的,因为的话这就是我们这些游戏节目的一个最关键的一个出发点,出发点就是说快乐生活叫什么开心游戏,大家也跟我一起喊口号,挥起手来跳起舞来,然后的话把这个口号一起喊出去,希望大家更多更多游戏玩家们能够明白这我们这款游戏的初心和本意,这样我们的目的就可以达到了,这样的话世界就会充满了我们快乐的游戏玩家。
好的好的,总算把这个融资融券上介绍完了,下面的话我们还要请另外一个,另外一个就是万哥,万哥的话,他也是一个**,当然了他的游戏他的是厉害,在舆论不是在这个横版过关游戏里面,他的设立还在于设计类游戏设计类游戏里面,我们知道最经典的一些雷电啊,1942这都都是他的强项,之前说的那些小蜜蜂的话,他从小也是这样玩的,而且是在最早的最早的收入档期上面玩的拉任天堂生长期,或者是还有那个叫什么啊,那个那个那个雷迪生躺鸡对不对,那些手掌机对他来说简直就是如数家珍,特别是最后出来的经典,jba的那个首长级玩怪物猎人怪物,嗯,图集的那种收养成类的游戏对他来说也是非常拿手的,所以说我们一定要相信他,他就是这个游戏的一个电机人,他就是这个所谓设计游戏当中的**,我们要相信他的操作,他的操作绝对是无敌的,强的不得了。
然后我们现在详细谈一谈1942这款设计的游戏,1942这款设计的游戏的话绝对是经典中的经典,绝对可以是婴儿在玩的一个游戏,所以说我没有玩过的人,赶紧去试一试吧。 ↑返回顶部↑
上一次话我们说到了倒数第2关,现在想我们可以说说最后一关了,最后一关呢原则就是低于10的难度,低于几的难度的话,大家明白是什么意思吗?也就是说你几乎不可以容忍你犯任何的错误,只要你在任何一个操作和环节上面产生了错误的话那瞬间就会有些颠倒了,我就会让你失败,让你的角色死亡,你大概明白了吧,所以说的话,最后一关考验的是你的所谓的坚强的意志力。
对你没有听错打游戏也需要坚强的意志力,就跟打仗时效果一样的,这游戏其实就是一场战斗游戏,一直和玩家之间的那种对抗,就跟战场上的对抗几乎是差不多的,只要有一丝一毫的疏忽的话,你就会瞬间倒地不起,这也就是说你不要认为只有玩家和玩家之间的对抗是这么强高强度的玩家跟电脑之间的对抗,某种意义上来说对过去来说难度是更大的,所以说的话,绝对不能粗心大意,一定要对待好每一次操作细心过好每一个环节,这样的话你才有可能通关,这就是最前提的,就是说你要保证全程高度集中,思想不能有丝毫松懈,当然了,这是最后一关,这么高的难度也是理所当然的,如果说是前几关的话,有这么高的难度,你可以用来投诉说设计师们太变态,但是在最后一关有这么高的难度,是给那些就是说像八优的玩家呢,想体现自己大声操作的玩家们来体现自己的,所以说大多数人不要梦想把这个游戏通关,想要通过这款游戏,如果你们是**的话,那简直就是痴人说梦。
那我具体来说一说这一关的话,这一关的话,其实的话每个场景它都有一个难点,而每一个难点的话都需要一种武器和一种操作来配合,很多是需要跳跃,然后跳跃的时候在攻击,有的时候需要登下来划行,有的时候需要冲刺以后助跑,这种感觉就是说你各种各样的操作你都必须得熟练掌握,而且的话灵活运用举一反三不由得如此,不然的话你就很快就会陷入一种被动的情况,如果你为了躲一个移动当中不怎么有规律的敌人,比如说一只非怪我蝙蝠的话,然后你移动到另外一个地方,那个地方很可能就会有一个陷阱坑等着你,而且你坑如果你突然临时刹住了自己的脚步,停了下来的时候,你会发现后面有一只骷髅怪会冲了过来把你推下去,所以说像这种情况特别的多,很多时候就是你节奏一旦乱了以后,你就会陷入了电脑的节奏,电脑的节奏会让你瞬间找不到北,然后莫名其妙的就挂掉了。
这个时候的话一些特殊的武器就派上用场了,这里面什么回旋镖,什么圣火圣水,什么还有激光刀,激光枪全都要用上,包括皮鞭,这里还有一种特殊的道具叫做打毛边,打毛边的话非常的厉害,他就是可以说连锁攻击,而且可以隔山打牛,可以通过墙壁打到了地面上远处的敌人身上去,所以说打毛边它是非常好的一种武器,也是过这一关的一个关键的地方,如果你能即使达到了打磨边的话,那这款有这一关的难度就会降低50%,这可不是吹牛的,很多大概水平差一点的高管也过关了,他们就是靠打毛病过关的。而据说真正的牛的**是不用打磨的也能过关的,那除了我们王哥我又不知道还有谁了,因为王哥是真正的**,他不需要用任何武器,他用用小刀子把这一关过掉了,据说的话这种可能性只有110万1000010万,而游戏设计师们表示他们从来都没有用自己的小刀子问过我,他们在设计的时候,从来没有想象过真的有玩家能够真实在生活当中做到,所以说老王哥实在是太厉害了。
然后最后一关的boss的话据说是10分的妥当,他的话灵活的像一只山尖的猴子,东川下跳的几乎没有任何轨迹,这种感觉就相当于无限不喜欢小树一样,而老王哥的话说他的话确实非常有意思,说规律非常的明显,只是你们这些人水平太差,看不出来而已了,在我眼里面他具体想要跳到哪个位置我都是弄得一清二楚的,绝对不会有任何的问题,所以说的话我手上的刀子可以提前预判它的运动轨迹来滑在空中,这样也可以攻击到它,而对于我们来说这就是神一样的操作,简直就是不可思议,难道还有这样的一个造玩家的水平可以高到这种程度嘛,对一个游戏的理解可以高到这种程度嘛,简直让我们不敢相信自己的双眼,不敢相信自己的耳朵,简直就是不敢让我们相信世界上有如此高深的玩家,而且在我们面前从来不装那么低调,简直是让我们引以为傲的一个崇拜的一个对象呀。
然后让老王哥告诉你最最后循环画面是什么,这个游戏通过画面以后的话是又出现了,眼前又出现了一个新的城堡,这个城堡的话更高大了更阴森恐怖了,里面的敌人更凶残了,实际上的话尤其到时就结束了,并没有让你去真正再去冒险,可能是等待着下一款虚弱的退出,留下了一个尾巴和影子和伏笔吧。如果说别人没有玩过这款游戏的续集,觉得他这个是吹牛,实际上我们都知道这款游戏的戏剧有很多,特别是第2代的忍者龙剑传,简直就是更加恐怖,更加隐身了,虽然难度并没有第1关大,但是画面的那种感觉在当时的玩家来说,演视觉上的冲击是十分强大的,在小霸王这一款内存只有一点点大的小游戏机上面居然体现出这么高难度的一个游戏的画面和游戏的操作来说,对我们来讲简直就是对他们这些游戏设计是佩服的五体投地,而第2个那个也是让我们很多人非常怀旧的去玩掉他的虚座,它的续作上面的话有很多操作和,都是一脉相承。
而趣豆上面有很多的角色,许多的怪物,几乎就是延续前一代的那种怀旧的风格和那种写实的风格,居于画面感嘛,剧烈的还是应该平俗的,就是说我们大家的话要小心眼睛的话,周围一定要开一张柔和的灯,否则的话玩这款游戏时间太长了的话,是对自己的眼睛有伤害的,我们可不希望大家在玩一款经典的游戏的时候,不小心把自己的眼睛和身体伤害到了,那样的话可就是得不偿失了,这个不是我们一开始的本意,我们希望大家能够健健康康的生活快快乐乐的游戏,而并不是因为游戏影响到了生活,这一点,不要怪我啰嗦,我说多少遍都不是为过的,因为的话这就是我们这些游戏节目的一个最关键的一个出发点,出发点就是说快乐生活叫什么开心游戏,大家也跟我一起喊口号,挥起手来跳起舞来,然后的话把这个口号一起喊出去,希望大家更多更多游戏玩家们能够明白这我们这款游戏的初心和本意,这样我们的目的就可以达到了,这样的话世界就会充满了我们快乐的游戏玩家。
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然后我们现在详细谈一谈1942这款设计的游戏,1942这款设计的游戏的话绝对是经典中的经典,绝对可以是婴儿在玩的一个游戏,所以说我没有玩过的人,赶紧去试一试吧。 ↑返回顶部↑