最重要的游戏掉宝概率(1 / 1)
《重生》中70级以上怪物或人型怪物才会掉落金钱,其他怪物则不会掉落金钱,而boss随机掉落金钱。每种怪物包括大小boss在内的掉宝概率都并不相同,其中普通怪物掉宝概率为千分之一,掉落物品包括基础材料,其他物品和装备,其中掉落数量通常为一,至于装备是否附加属性则要看人物的运气,一般来说打三千至五千只怪物左右,就肯定会掉落该怪物携带的装备。
人物每低于怪物一级,掉宝概率+1,也就是增加千分之一,而低于怪物十级则额外获得掉落物品等级+1,也就说原本只掉落铁剑的怪物就有可能掉落长剑,至于玩家获得的装备是否为属性装备,还要看人物幸运的影响。人物使用偷窃术同击杀判定一样,掉宝概率也一样。
怪物首领或异化怪物的掉宝概率为普通怪物的十倍,即百分之一,并且掉落更高一级的装备,此时玩家每提高一点获得概率就意味着增加百分之一,而不是千分之一。
特殊刷新的任务怪物通常会掉落任务物品一件,同时掉落的其他物品与数量则由系统根据设定及玩家的人物属性随机调整。
boss被杀时掉落物品按照系统设定随机掉落,其所有权归砍了最后一刀之人,但mvp获得者肯定获得系统设定的固定胜利品,若胜利品是装备则至少附加一个属性,mvp奖品不受人物幸运和等级的限制,但获得mvp者需要对boss伤害超过25%,并且是伤害最大的一个人,若第一人死亡,则由第二人接替。若无mvp则无法得到设定的胜利品。但mvp奖品的出现,会由系统自行进行调整,条件未知。
围攻boss时则要求mvp必须对boss伤害超过25%,这时的掉宝概率才按照该玩家的实际等级来计算。否则,系统认定为同级击杀,不给予额外的补偿,只掉落设定好的装备,不给予额外的物品等级。
根据主系统设定,全《重生》物品掉落总价值为所有玩家实际消费价值的70%,该价值包括生物电脑及包月价格。所有物品都拥有系统指导价格,并且任何一个玩家都可以以指导价格出售给系统,当然系统会收取10%的交易税。也就是说,玩家们在《重生》里消费了十个亿,则《重生》出产的物品总价值为七个亿,并且当玩家不想玩的时候,也不用怕游戏公司破产或《重生》停止运营给自己带来损失,游戏内的所有物品系统都会以指导价格进行回收,保证了玩家投入大量资金的安全。
实际上这只是指导价格,由于采用了同现金挂钩的措施,基本上所有装备的价格都是指导价格的120%左右,一些极品的价格更是达到了五倍甚至十倍于指导价格的程度。
神器,属于特殊装备,系统不回收,也不可同npc交易,防止npc将自身携带的神器出售给玩家造成系统损失。但符合条件的神器可卖给玩家,或进行拍卖,但此物品不受系统指导价格保护。 ↑返回顶部↑
人物每低于怪物一级,掉宝概率+1,也就是增加千分之一,而低于怪物十级则额外获得掉落物品等级+1,也就说原本只掉落铁剑的怪物就有可能掉落长剑,至于玩家获得的装备是否为属性装备,还要看人物幸运的影响。人物使用偷窃术同击杀判定一样,掉宝概率也一样。
怪物首领或异化怪物的掉宝概率为普通怪物的十倍,即百分之一,并且掉落更高一级的装备,此时玩家每提高一点获得概率就意味着增加百分之一,而不是千分之一。
特殊刷新的任务怪物通常会掉落任务物品一件,同时掉落的其他物品与数量则由系统根据设定及玩家的人物属性随机调整。
boss被杀时掉落物品按照系统设定随机掉落,其所有权归砍了最后一刀之人,但mvp获得者肯定获得系统设定的固定胜利品,若胜利品是装备则至少附加一个属性,mvp奖品不受人物幸运和等级的限制,但获得mvp者需要对boss伤害超过25%,并且是伤害最大的一个人,若第一人死亡,则由第二人接替。若无mvp则无法得到设定的胜利品。但mvp奖品的出现,会由系统自行进行调整,条件未知。
围攻boss时则要求mvp必须对boss伤害超过25%,这时的掉宝概率才按照该玩家的实际等级来计算。否则,系统认定为同级击杀,不给予额外的补偿,只掉落设定好的装备,不给予额外的物品等级。
根据主系统设定,全《重生》物品掉落总价值为所有玩家实际消费价值的70%,该价值包括生物电脑及包月价格。所有物品都拥有系统指导价格,并且任何一个玩家都可以以指导价格出售给系统,当然系统会收取10%的交易税。也就是说,玩家们在《重生》里消费了十个亿,则《重生》出产的物品总价值为七个亿,并且当玩家不想玩的时候,也不用怕游戏公司破产或《重生》停止运营给自己带来损失,游戏内的所有物品系统都会以指导价格进行回收,保证了玩家投入大量资金的安全。
实际上这只是指导价格,由于采用了同现金挂钩的措施,基本上所有装备的价格都是指导价格的120%左右,一些极品的价格更是达到了五倍甚至十倍于指导价格的程度。
神器,属于特殊装备,系统不回收,也不可同npc交易,防止npc将自身携带的神器出售给玩家造成系统损失。但符合条件的神器可卖给玩家,或进行拍卖,但此物品不受系统指导价格保护。 ↑返回顶部↑