第1302章 腾达游戏背后的故事(2 / 4)

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  “但也许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?”
  “到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”
  李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的肺腑之言。
  裴总是不是游戏设计天才?
  当然是。
  但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。
  事实上,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。
  就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。
  原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。
  只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。
  不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。
  可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。
  而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指教。
  裴总很少手把手地去教下属应该怎么做、怎么设计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的方式解决这个问题。
  顶多就是给点提示,让下属自己悟。
  对于那些不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他,放心,你完全没问题。
  而腾达游戏的历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长的。
  所以,这其实是李雅达的肺腑之言,她觉得自己能获得这样的成长,主要是因为在裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。
  先是不被那些求稳的条条框框给束缚住,之后才有资格去谈设计、谈创新。
  李雅达这番话确实让严奇愣住了。
  他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!
  从表面上看,能力和心态同样重要,缺一不可。
  但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。
  一个人如果心态不好,连最基本的能力培养都做不到,又如何何谈成功?
  下定决心改变不一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。
  严奇沉默许久,突然意识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说的,怎么好像对腾达的情况特别了解呢?”
  虽说没透露腾达内部的具体情况,但这种笃定的语气,就像是很清楚内情一样。
  李雅达愣了一下:“……我也是有朋友在腾达工作,听他讲过一些内部的事情,尤其是《回头是岸》开发时的故事。”
  “哦!是吗!那能不能给我讲讲?我也想听!”严奇瞬间来精神了。
  他之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,来了京州。 ↑返回顶部↑

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