第1304章 裴总设计理念初探(3 / 3)

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  一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。
  严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那种高度。
  但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后的结果很可能是不及格。
  所以,严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后的爆款游戏打下坚实的基础。
  “那……李姐,应该如何反着来呢?”
  “《回头是岸》确实跟之前的国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度。如果我要再反着来,把难度降下去了,那不是又回去了吗?”
  “似乎也是行不通的吧。”
  李雅达微微一笑:“当然不能回去。”
  “所谓的‘反着来’,它不是一条直线,而是一个螺旋上升的过程。反着来,不是让你走回头路,而是在对现有规律的巩固之后,继续追求更高的发展。”
  “至于具体如何螺旋上升,那就是你要思考的问题了,我就帮不上忙了。”
  其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多。
  授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授给了严奇,游戏能不能做出来、最终做到什么程度,都得靠严奇自己了。
  严奇赶忙说道:“太感谢了!”
  “如果不是李姐你把我点醒,我现在可能还在想着做一款模仿《回头是岸》的游戏,那最终多半是以失败告终。”
  “现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向已经清晰多了!”
  “你把这么珍贵的内容跟我分享,我真不知道该怎么感谢你了!”
  李雅达笑了笑:“不用谢我,要谢就谢裴总吧。”
  “让优秀的国产游戏越来越多,是裴总的夙愿,也是裴总一直在推动的事情。”
  “你能做出一款优秀的国产动作类游戏,这本身就是一种报答了。”
  “在我看来,其实你什么都不缺,缺少的只是正确的方式方法,以及自信和勇气。”
  “现在,方式方法你也掌握了,只要始终保持自信和勇气,就一定没问题!” ↑返回顶部↑

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